Воксы

Материал из Infinity Project
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вокс
Vox pirate - 96px.png
Физические характеристики
Рост:от 1,3 до 2 м. (прималис)
Вес:от 60 до 140 килограмм (прималис)
Родной мир
Система:?
Планета:Ковчеги, станции и разнообразные корабли
Информация для игрока
Играбельный: Да
Только антагонист: Нет, но преимущественно антагонисты
Вайтлист: Да

Воксы - кочевой вид скрытных птицеподобных инопланетян. Не имея родной планеты, их общество живет на огромных, достигающих размеров земной Луны, кораблях-ковчегах, а также на боле мелких, кое-как собранных, космических станциях. Информация, изложенная ниже, как правило, не полностью отражается на внутриигровых знаниях персонажей, даже тех, кто знает о воксах. Только воксы знают данную информацию в полной мере, и они не делятся ею с посторонними.

Имена[править]

У каждого вокса есть три разных имени:

1) Официальные имена - представляют собой длинный список описательных названий, рабочих мест, членство в клане/семье, а также физические и умственные особенности;

2) Обиходные имена - короткая характеристика физических или психологических особенностей, название определённого клана, или уникальный короткий звук. Эти имена используются в кругу близких или друзей, очень близкие друзья могут использовать последнюю часть обиходного имени;

3) Боевые имена - позывные, распространённые в военных отрядах. Как правило, состоят из одного или двух слов, выбранных или данных официально, описывающих носителя.

Имена воксов представляют собой неразборчивые слова, представляющие для незнакомого с их языком смесь криков и бормотания. Примеры: Йаитакикат, Кикигакья, Хайяхакаити. В их именах используется много “А”, “К” и “И” с небольшим количеством “Й”, “Х”, “Ц” и “Г”.

Биология[править]

Vox 1.png

Воксов можно разделить на четыре типа: Ауралис, Апекс, Армалис и Прималис. Все четыре хоть и отличаются друг от друга, но имеют сходное биологическое строение.

Все четыре - всеядные птицеподобные существа с двумя глазами и необычным зобом, используемым для питания, дыхания и дефекации. Все воксы покрыты жесткими чешуйками с преимущественно зеленой и коричневой окраской и имеют полужесткие иглы, растущие в области черепа. У них твердый и острый клюв, и они дышат азотом, используя большой воздушный капиллярный мешок. Также тела воксов могут быть покрыты перьями и пятнами разного цвета.

У всех есть когти на ногах и руках, и есть длинный цепкий хвост. Кости особенно легкие и гибкие. Нервная система воксов настолько сложная, что, как известно, их конечности даже после отсечения продолжают двигаться.

Похоже, что они имеют почти роботизированный контроль над своей чешуёй, и способны фиксировать её таким образом, чтобы формировать защитный "скафандр", позволяя им спокойно передвигаться в условиях пониженного давления.

Пищеварительная система воксов полностью расположена внутри головы, шеи и брюшной полости. Система состоит из особого, подобного желудку, длинного органа, который переваривает и всасывает питательные вещества, после поступления оных в рот. Их пища состоит в основном из грибов, мяса и всего, что может поместиться в ротовую полость. Часто воксы заглатывают твердые металлы или камни, чтобы помочь в переваривании особенно "непослушных" продуктов, таких как обезьяны или резоми. Бывает, что воксам приходится переваривать что-то несколько раз, прежде чем получить полностью расщепленные вещества, что выглядит как выброс в ротовую полость чего-то полупереваренного с последующим повторным заглатыванием.

Примечательно, что воксы не могут дышать кислородом и вместо этого дышат азотом. Кислород и кислородо-восстановительные лекарства являются чрезвычайно ядовитыми для воксов и требуют диализа для удаления из их системы. “Легкое” вокса - это особый мешок воздушных капилляров, подобный тому, что есть у птиц.

Каждое тело вокса подвергается процедуре импринтинга законсервированного сознания посредством сложного импланта, называемого кортикальным узлом. Функционально, это бессмертие, которым манипулируют воксы апекс, что более подробно будет описано ниже. Конечно, у воксов есть период созревания, но даже новорожденный вокс будет полностью физически жизнеспособен и будет обладать умом, за которым, возможно, сотни переживаний предыдущих поколений. Юный вокс будет изо всех сил пытаться сохранить свой статус в своей команде из-за того, что он физически меньше и слабее, но такое положение дел не длится долго, поскольку тело окончательно созревает в течение нескольких месяцев после импринтинга.

Все воксы бесплодны и не могут размножаться, так как они "собраны", нежели рождены.

Отсюда происходит разделение:

Прималис[править]

Большинство воксов принадлежат к виду Прималис. Их рост составляет приблизительно 1,7 метра, вес - около 140 килограммов. Их мышцы чрезвычайно плотные, что придает им большую скорость и силу, хотя длительная, напряженная работа мышц может привести к критическому уровню молочной кислоты. Исключением из этого правила является их клюв, который способен создавать давление до 34 атмосфер в течение продолжительного времени. Их когти очень твердые и обладают изоляционными свойствами, а их чешуйки и слои кожи обладают высокой регенеративной способностью;

Армалис[править]

Армалис - это редкий и могущественный вид воксов. Их рост варьируется от 1,5 до 3 метров, а вес также может варьироваться от 60 до 200 килограммов. Единственный признак, по которому можно распознать Армалиса - это длинные конечности и густые перья, которые покрывают всю верхнюю часть тела. Плотность их кожного покрова можно сравнить с плотностью стали, а их глаза имеют особый ярко-розовый оттенок. Они, как известно, чрезвычайно быстры и чрезвычайно сильны, и их нельзя воспринимать легкомысленно;

Ауралис[править]

Ауралис - самые редкие воксы, нет подтвержденных данных об их существовании, только слухи и гипотезы. Из того, что можно сказать, их рост составляет примерно 4 метра, вес около 90 килограммов, и они являются самыми худыми и самыми медленными воксами;

Апекс[править]

Также говорят о существовании четвертого вида, если его можно так назвать. Этот вид известен исключительно из аварийных сообщений. Апекс - гигантские компьютеры из органики и металла. Они, как правило, ростом от 20 до 40 метров, хотя их формы и могут быть самыми разными, все они схожи множеством роботизированных и органических щупалец, которые используются для перемещения и взаимодействия с машиной, к которой Апексы подключены. Чрезвычайно опасные, они движутся удивительно быстро, с холодным расчетным шагом, и способны так же легко вырывать позвоночник из кого-то, как собирают урожай для биоматериала на ближайшем корабле.

Поведение[править]

Прималис[править]

Это жадные и трусливые существа, которых не интересуют вещи, не связанные с воксами. Для воксов мораль, руководящие принципы, правила и честь не имеют значения при работе с не-воксами, так как исключительно воксы имеют значение, и только они. Бывают случаи, когда вокс позволяет уважаемому не-воксу защищаться теми же неписаными правилами, какие и он, но это происходит только тогда, когда вокс не видит никакой выгоды в том, чтобы не делать этого.

Например, вокс никогда не откажется от сотрудничества с не-воксами, если это абсолютно необходимо для его выживания. Или же, вокс может решить, что сдача и арест позволят в дальнейшем создать условия для побега или какой-то выгоды. Но они просто предпочитают игнорировать не-воксов, действуя скрытно и избегая битв. Они вообще не заинтересованы не-воксами.

Воксы любят бросать вызов друг другу, чтобы соревноваться, будь то физическое или умственное противостояние, и используют это как средство, чтобы занять свое место в иерархической лестнице. Вокс может убить другого вокса, но тот, кто сделал это, случайно или намеренно, обычно приговаривается к судьбе даже хуже смерти: разрушение кортикального узла. Воксы образуют между собой связи, похожие на структуру семьи, где умнейшим или сильнейшим является Куилл, а вторым по влиянию является, аналогично, Второй Куилл и т.д. Эти связи обычно образуются из “усыновления”, когда рождается вокс, обладающий в кортикальном узле определенными талантами или навыками. Семья, которая хочет или нуждается в упомянутом таланте, может “усыновить” такого вокса и взять в свои ряды, учить или платить за его обучение. Семья, как правило, состоит из 2-10 воксов и может развалиться из-за того, что она является неконкурентоспособной или дезорганизованной. Семьи формируют связи с другими семьями, занимаются оборотом товаров и услуг. Если семьи станут действительно успешными и достаточно большими, они могут попытаться отделиться от ковчега или станции, на которой они находятся, чтобы построить свою собственную станцию, но это происходит только в том случае, если семьи, о которых идет речь, не считают, что они нужны обществу, или не имеют другого выхода.

Воксы любят действовать скрытно. Они избегают любого прямого боя, если только это не будет необходимо. Ни при каких обстоятельствах воксы не жертвуют собой ради не-воксов. Род воксов очень важен и очень ценен.

Жадность воксов исходит из их большой лояльности к своему виду и огромной для них важности его выживания, в основном проявляющееся в чрезмерном потреблении и краже вещей не-воксов. Воровство у других воксов неслыханно и является самым легким способом разозлить Апекса. Так что вместо этого воксы предпочитают торговать, рассматривая торговлю как отличный способ создания связей с другими воксами, хотя они и торгуют с не-воксами, это, как правило, нужно для избавления от чего-то, что имеет ценность только для не-воксов, например, талеров, сломанных или других предметов низкого качества и обломков. Карточные и настольные игры неплохо подчеркивают склонности воксов. Часто они воспринимают игру так, что тот, у кого больше всего карт или фишек проигрывает, многие игры очень сложны для воксов, даже те, в которые не-воксы обычно играют с легкостью.

Молодые воксы очень агрессивны, постоянно борются друг с другом и бросают вызов окружающим, и в результате они становятся рейдерами, присоединяются к бродячим группам пиратов или мусорщиков и ищут счастья для своей семьи. Те, кто не становятся рейдерами, не спешат, а оттачивают свое ремесло и закрепляются в семье, так что внезапное возвращение более старых братьев-рейдеров не смещает их в иерархической лестнице, какое состояние бы они не получили. Налетчики, успокоившись, либо становятся учителями рейдеров, либо возвращаются к тому ремеслу, которым они занимались раньше.

Армалис[править]

Также известные как личный запас Апекс, Армалис - вид воксов, предназначенный для различных конкретных целей, их геном создан специально для потребностей Апекс. Например, если Апекс нуждается в инженере для ремонта в небольших помещениях и под рукой нет вокса, который соответствует требованиям для этой работы, он будет порождать маленького, гибкого и умного Армалиса. Армалис разговаривают, но они, как правило, молчат и склонны игнорировать другие виды воксов. Они известны тем, что “разговаривают” с Апекс и обычно живут поблизости или вокруг Рощи с другими Армалис. Они имеют сходные кортикальные узлы, похожие на те, что есть у Прималис, что может указывать на то, что они когда-то были ими или имели похожее поведение.

Помимо служения в качестве легко создаваемых инструментов для Апекс, Армалис также занимаются поисками кортикальных узлов. Когда вокс умирает где-то вне корабля и его узел не извлекается, Апекс может отправить команду Армалис. Сначала команда разведчика отправляется, чтобы выяснить местоположение узла, а затем, выбранная Апекс спец. группа, осторожно выслеживает и находит его. Успешность восстановления кортикального узла составляет примерно 60%. В оставшихся 40% случаев происходит либо продажа узла, либо его уничтожение. Армалис высоко ценятся и считаются почетным, если не самым почетным, видом воксов.

Ауралис[править]

Ауралис - это “настоящие” воксы. Их основными задачами являются исследования, эксперименты и сопровождение воксов к лучшему завтра. Кортикальные узлы ауралис намного больше, чем у Прималис, хотя они имеют одинаковую форму. Личности Ауралис можно охарактеризовать как трансцендентные, их разум находится на каком-то более высоком уровне, что сильно осложняет мышление о нормальных, физических вещах. Они имеют тенденцию быть недружелюбными и могут быть названы безумными. Их связь с Блюспейс-пространством позволяет им думать и обрабатывать информацию быстрее, чем обычно, и дает им неестественное осознание того, что происходит вокруг них на сотни, если не тысячи километров. Они рассматривают Апекс как дворецких, предъявляя требования и проводя “беседы” с ними, они игнорируют Армалис и Прималис, хотя иногда они будут пытаться общаться “на уровне” с остальными, без особого успеха.

Они не очень заинтересованы в физическом мире, их одежда, как правило, длинная и удобная, и они едят пищу, обработанную для них Апексами, с множеством пищевых паст и жидкостей. Они не покидают Рощу, если что-то не заинтересовало их, будь то некий вокс или какой-то предмет, который пробился к ковчегу (называемым ими домом). Они редко оставляют ковчег, но иногда могут перелететь в соседний, а иногда и посещают место поблизости, которое они находят интересным. Когда они покидают ковчег, за ними следует огромная масса Прималисов и Армалисов, которые либо отобраны Апекс, либо выбраны по желанию самого Ауралиса.

Апекс[править]

Это гигантские органические компьютеры, они действуют как смотрители воксов, поддерживая связь с Блюспейс-пространством, которое Ауралис используют для поддержания кортикальных узлов. Они не разговаривают, вместо этого общаясь движениями при перемещении с места на место, как командуя воксами, так и делая всё самостоятельно. Они общаются как с Ауралис, так и с Армалис, некоторые из последних тоже могут “говорить” с ними, не обронив ни слова.

Они также выступают в качестве высшего правосудия воксов, так или иначе знающие о сомнительных действиях вокса и о единственном наказании: разрыве кортикального узла. Иногда Апекс уничтожают их, иногда они этого не делают, нет ни стандартов, ни обсуждений, по крайней мере для этих наблюдателей.

Кроме того, они также участвуют в “переработке” воксов: берут старые или разрушенные узлы воксов на хранение. Обычно один или два раза в месяц, прогуливаясь по ковчегу, Апекса можно увидеть в поисках конкретного несчастного вокса.

Апекс обычно не занимаются вопросами, касающиеся за пределы корабля, вместо этого позволяя Армалис - их "личной гвардии", справляться с проблемами. Однако, если Апекс решит, что что-то нуждается в его немедленном присутствии, он, не колеблясь, покинет ковчег и справится с задачей сам.

Даже Апекс смертны и, как правило, умирают от разложения или несчастного случая, а их способы репродукции неизвестны даже воксам. Один умирает в один день, а другой – в другой, его место занимает меньший Апекс. Они, похоже, не меняются, каждый из них обладает единственной, молчаливой личностью.

Язык[править]

Язык воксов, обычно называемый “Пиджин”, характеризуется в основном гортанными и велярными звуками с акцентом на взрывные согласные и гласные переднего ряда, что, вкупе с их громким голосом, создает шумный и раздражающий язык для окружающих, при этом никак не поддающийся переводу. Довольно интересно, что воксами другие языки также воспринимаются как раздражающие и шумные, имеющие слишком много слов и звуков.

Так как интерес воксов к не-воксам минимален, очень немногие из них знакомы с человеческими языками. Как правило, команды воксов, работающие в оккупированном пространстве, имеют одного или два вокса, которые говорят на человеческих языках. Многие торговцы воксов знают человеческие языки очень хорошо, но притворяются глупыми, пытаясь заставить людей ошибаться, или просто считают, что говорить не на своем родном языке - это просто оскорбительно.

Отношения с другими видами[править]

Воксы не беспокоятся о не-воксах, и наоборот. В сочетании с попытками набегов на невооруженные станции и корабли, они не посещают другие основные системы, вместо этого устраивая рейды на, предпочтительно, заброшенные станции и корабли. Они избегают хорошо вооруженных поселений, вместо этого пытаясь отправить торговцев для сбора информации, либо, по крайней мере, для обмена чего-то ценного.

Люди (Глупые обезьяны)

Воксы не любят людей. Они "дышат пылью" и лишены растительности на теле, и говорят они смешно. У них действительно много поселений, и многие из них более открытые для торговли, что приятно, но они также, как известно, не контролируют свои собственные действия: они быстро распространяются, заставляя воксов покинуть колонии, чтобы остаться на своих ковчегах.

Скреллы (Кальмароголовые)

Воксы опасаются скреллов. Они существуют уже много лет, как и воксы, но они не так легко подчиняются, как почти подавленные резоми. Они также слизкие и дышат пылью. Воксы не знают, есть ли у них растительность на теле или нет, но они, вероятно, тоже голые.

Дионы (Деревья)

Дионы - единственный достойный чужой вид. Из их молодняка получаются отличные закуски, и их легко украсть. Они также являются деревьями, что делает их не голыми. Они также не дышат, поэтому они не дышат пылью. Тем не менее, они медленны. Как скалы.

Унатхи (Глупые ящерицы)

Унатхи страшные. Они всегда хотят сражаться. Воксы стараются держаться подальше от унатхов, если знают, что не смогут подчинить их. Унатхи также дышат пылью, а еще они без растительности на теле. У них также есть гнилые чешуйки.

Таяра (Мохнатые)

Воксы не встречали много таяра. Они, обычно, живут с другими видами, а это означает, что они, вероятно, дышат пылью. Во всяком случае, общаются с другими видами. Их мех отвратительный и грубый.

Резоми (Сраные птицы)

Воксам не нравятся резоми. Когда воксы впервые встретили их, они думали, что смогут легко обобрать резоми, ведь их слабые и хрупкие тела беспомощны, если будут загнаны в угол. Но затем резоми начали убивать воксов и уничтожать их корабли в поле зрения. Это срамье, как говорят, полностью съедобно, и не только их внутренности.

Интегрированные позитронные системы (Металлические существа)

Воксы не знают о них и не интересуются Позитронным Союзом. Они не считают ИПС достойными существами. Просто ходячие и говорящие кучи металла. Любой ИПС, замеченный воксом, рассматривается как просто еще один робот и соблазнительная вещь для кражи.

Гигантские бронированные серпентиды (Уродливые тараканы)

Очень опасные животные, крайне ядовитые, не стоит пытаться их съесть

Адхеранты (Кристальные существа)

Странные существа, которые даже ответить толком не способны. Лучшее, что с ними можно сделать – игнорировать их странные нудные звуки и разломать их, чтобы достать кристаллы внутри. Это хороший и очень ценный хлам, но раньше кристальные существа давали грабить себя легче, а сейчас прячутся.

Восхождение (Жукамни)

Общий взгляд на восхождение почти совпадает с мнением воксов о скрелах - Кхармании опасны, сильно развиты и их следует избегать держась как можно дальше от них... Но если их корабли окажутся беззащитны, без присмотра то следует как можно быстрее залутать их. Технологии восхождения очень ценны и полезны, в отличие от самих Кхармании, ведь они дышат ядом и не являются съедобными для воксов. Учитывая крайнюю ксенофобию Восхождения от них следует держаться все же как можно дальше.

Как другие видят воксов[править]

Большинство видов воспринимают воксов, как свободно организованную цивилизацию пиратов и мошенников, без дома и общей цели. Они не знают, как они воспроизводятся (хотя многие считают, что они откладывают яйца и думают, что они имеют половые различия) или откуда они родом. Их считают глупыми, жадными вредителями.

Организации, которые изучают воксов, часто оказываются расформированными из-за каких-либо катастроф. Является ли это преднамеренной защитой воксов от других видов или чистой неудачей - неизвестно.

Технологии[править]

Технологии воксов являются чрезвычайно продвинутыми, но находятся в состоянии застоя уже на протяжении тысяч лет. На самом деле большая часть их передовых технологий является антикварной: у них нет средств или знаний по их воспроизведению, а есть только средства по их поддержанию. От поколения к поколению, их запас передового оружия, снаряжения и других подобных технологий тщательно регулируется, чтобы продержаться как можно дольше.

Блюспейс-сеть[править]

Их самым большим достижением является, пожалуй, Блюспейс-сеть, как способ хранения и передачи данных через Блюспейс пространство. Его основное предназначение - общение между ковчегами и хранение огромной памяти и мыслей воксов Ауралисами. То, как именно это работает, хранится в секрете, или, возможно, просто необъяснимо для большинства воксов. Истинная внутренняя работа сети известна только Ауралис, которые ее используют, и Апекс, которые ее поддерживают.

Кибернетика[править]

Воксы очень гордятся тем, как они размывают границы между биологическим и механическим. По-настоящему их тела и ум просто создан для использования и поддержки своих роботизированных частей, так же, как и конечности используются для поддержания организма. Роботизированные конечности и органы - одна из многих вещей, которыми воксы гордятся, и в результате многие предпочитают заменять большую часть своих органов на металл.

Биомеханика[править]

Большая часть их технологий как биологическая, так и механическая. Их броня сделана из смеси металлических пластин и выращенного хитина, их оружие - как из мяса, так и электронных деталей. Замена сломанной электроники также распространено, как заживление ран и приготовление пасты для питания.

Сверхсветовые двигатели[править]

Сверхсветовые двигатели воксов полностью сбивают с толку человеческих ученых, поскольку они потребляют мало энергии и не имеют движущихся компонентов. Они имеют форму больших сфер около 60 см. в высоту, установленных в носу корабля. Ничто не указывает на то, что кто-то из воксов на борту кораблей с подобными двигателями имеет представление о том, как они работают или как их использовать. Блюспейс-прыжки кораблей воксов кажутся случайными, и происходят без какого-либо согласия или участия экипажа.

Кортикальные узлы[править]

Их самая главная и скрываемая технология - это наиценнейшие кортикальные узлы. Кортикальный узел - вот что делает Вокса Воксом. Они содержат все воспоминания Вокса и его личность, в то время как мясной мозг отдельного тела, в котором они находятся, контролирует большую часть внутренних органов и систем Воксов, регулируя их работу, но если узел находится слишком долго вне тела, то часть воспоминаний может начать пропадать, что может в конечном итоге привести к безвозвратному изменению личности Вокса, если они были оставлены лишь в одном кортикальном узле вне тела в течение долгого периода.

Оружие воксов[править]

Дротикомет[править]

Это обычное оружие, используемое Прималис, как рейдерами, так и независимыми пиратами. Обычно используется для подавления целей издалека, а также для устранения путем попадания в ничего не подозревающих целей галлюциногенными препаратами. Его также можно использовать для применения полезных химикатов для дружественных целей. Хотя некоторые модели, по-видимому, связаны с физиологией воксов, и подобное оружие уже было произведено человеческими корпорациями и распространено.

Шипомет[править]

Уникальное оружие воксов. Шипомет малопонятен другим расам и организациям. Это биологически структурированное оружие по своей природе, и некоторые аспекты его конструкции препятствуют использованию не-воксами. Хотя большинство Прималис не знают точно, как работает оружие, но в их руках оно создает металлические копья и выпускает те в цель с большой скоростью.

Рейдеры[править]

С внезапным появлением новых видов во вселенной, это ознаменовало, что воксам больше не нужно самим создавать множество вещей, в которых они нуждаются. Вместо этого они могут украсть/выкупить эти вещи у других. Общество воксов в подобных условиях расцвело, так как множество их нерабочего оборудования было заменено новым и хорошо функционирующим. Это продолжалось несколько лет, пока виды не стали мудрее, и их щедрость сократилась от реки до струйки. Но с торговлей и рейдами, воксы все равно достигают новых высот каждый год.

Сами рейдеры - обычно молодняк, от 5 до 15 лет, которые отказались от своего ремесла, чтобы принести домой много добра и товаров и подняться в статусе среди других воксов. Все воксы начинают с дна и, как и в любой другой профессии, забраться выше можно лишь бросая вызов более высокому воксу и выигрывая.

Рейдерство - это, в основном, скучная жизнь. Много времени тратится в ожидании уязвимого корабля для рейда или какой-либо катастрофы в колонии, чтобы воспользоваться преимуществом. Большинство рейдеров возвращаются живыми и здоровым, но жертвы случаются, их узлы почти всегда извлекаются и, как результат, они не воспринимаются как некая потеря.

Мечта всех рейдеров-воксов заключается в том, чтобы стать Куиллом рейдерской группы, и чтобы привести новый корабль или какое-то устройство на ковчег. Воксы, которые в конечном итоге добиваются этого, обычно укрепляются на всю жизнь, их статус становится бесспорным, и низшие воксы приходят к ним, рассчитывая учиться и стремительно расти в иерархии.

Флот[править]

Ковчеги[править]

Точное количество ковчегов неизвестно, но их не более сотни. Ковчеги являются главными кораблями, главным домом для воксов, в котором все воксы рождаются и размножаются, в этих местах Ауралис строят свой дом и жилище. Ковчеги состоят из двух частей: Рощи и Саванны. Роща - это овальный модуль в центре ковчега, который содержит множество биобассейнов и множество ям, из которых выходят новые воксы. Именно здесь Армалис, Апекс и Ауралис строят свои дома. Здесь хранится большая часть древних и передовых технологий, принадлежащих воксам.

Савана – это закрученные туннели, которые составляют дома Прималис. Изготовленные из добычи различных рейдерских групп, структура этих мест различна, они могут быть украденными кораблями, большими перекрученными кусками металла или, возможно, предметами первой необходимости, например, солнечными панели или генераторами. Независимо от того, что это, Прималис делают из этого свои дома, рабочие места и живут тут своей жизнью.

Скорость и подвижность[править]

Ковчеги мобильны, хотя и очень медленны. У них нет внешних двигателей, за исключением тех, которые приносят с рейдов, и они полагаются на супер-осведомленность Ауралис и Апекс о входящих судах и дронах, чтобы избежать обнаружения. Они, как правило, делают от двух до трех прыжков от любой обитаемой системы. Достаточно далеко, чтобы избежать обнаружения, но достаточно близко, чтобы совершать рейды - прийти и уйти, как им заблагорассудится.

Наименование ковчегов[править]

Ковчеги, как и большинство воксов, имеют длинные сложные названия, которые совершенно не воспринимаемы для не-воксов, и если их перевести, то они звучат скорее как длинный рассказ об истории ковчега, а не название. Кратким примером может служить “Ковчег Длинных Ночей Утешения, Используемый Множество Месяцев Для Обмена Технологиями, Украденными До Распространения Прималис”. Именование ковчегов обычно включает в себя кодовый знак, краткий обзор его недавней истории за последние несколько тысяч лет и закодированное сообщение о специфических знаниях воксов, которое известно только Ауралис и Апекс.

Станции[править]

Ковчеги - это не единственные поселения воксов. Большие семьи и фракции замечают, как ковчеги переполняются. Их активы незащищены и могут рухнуть, и поэтому, когда они решат, что семья достаточно большая и мощная, они попытаются создать собственное поселение, сделанное так же, как и Саванна: кусочки кораблей и станций, сваренные вместе, создающие, таким образом, общую космическую конструкцию.

Продолжительность жизни на этих станций непостоянна, многие семьи переоценивают свое влияние и слишком быстро отрываются от ковчегов и разваливаются в течение нескольких дней. Другие семьи, которые очень сильны, могут поддерживать свои станции и использовать их для получения еще большего количества товаров и услуг, управления или владения нейтральными или внешними звездными системами, чтобы можно было торговать с людьми, скреллами и т.д. Другие же основываются на астероидах.

Точное количество станций неизвестно, однако их многотысячное количество изменяется каждый день. Не каждое снижение числа происходит из-за разрушения станции, так как некоторые семьи достигают соглашения, и тогда происходит церемония «присоединения станций», где две станции соединяются и преобразоввываются в большую мега-станцию.

Станции воксов, как правило, самодостаточны, содержат гидропонные сады, большие газовые хранилища. Обычно они содержат от ста до трехсот воксов, а самые крупные из них вмещают до трех тысяч воксов.